虚拟现实技术:影视产业将来的摇钱树

虚拟现实技术:影视产业将来的摇钱树

 

福克斯等待花费者会像购置DVD影碟或CD唱盘一样购置虚拟视频产物,“假如你预备购置如许一个头盔,你还要有可旁观的内容,两者相辅相成”。

在颠末一年的试验后,好莱坞开端将虚拟现实技巧作为影视产业将来的摇钱树拥进怀中。

二十一世纪福克斯影视公司(21st Century Fox)以影片《走出荒原》(Wild)为题材制造了一部虚拟短片。时期华纳公司(Time Warner Inc.)旗下的家庭片子频道HBO则为有线电视持续剧《权利的游戏》(Game of Thrones)配上了虚拟现实技巧。福克斯公司应用三星开辟的虚拟现实头盔给不雅众以360度视角的三维体验。

固然这些短片不外是在拉斯维加斯国际花费电子产物展览会(CES, 简称:花费电子展)上展出的样片,但却揭示了将来好莱坞在虚拟现实技巧利用方面的动向。福克斯等待花费者有朝一日会像购置DVD影碟或CD唱盘一样购置虚拟视频产物。

福克斯全球家庭娱乐营业总裁迈克·邓恩(Mike Dunn)在接收采访时表现:“我们为这种将来技巧情势觉得无比高兴,这种技巧不仅可以利用于影视和游戏,还可以扩展到我们生涯的方方面面。”

据MarketsandMarkets宣布的陈述,到2018年,所谓“虚拟和加强实际技巧”市场范围将增加至10.6亿美元,而其他一些人给出的数字甚至更高。

虚拟现实技巧为影视公司首创了将影片作为体验进行发卖的模式,例如《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)中的全息打架排场。福克斯的《走出荒原》可以或许让不雅众跟着演员瑞茜?威瑟斯彭(Reese Witherspoon)和劳拉·邓恩(Laura Dern)一同散步,身临其境般地体验丛林的全景画面。福克斯本月晚些时辰将携这部短片加入圣丹斯片子节(Sundance Film Festival),该公司已经开端煽动制片商在拍摄中应用虚拟现实技巧。

邓恩表现:“我们盼望可以将虚拟现实技巧作为一个平台加以应用,我们四周既有老牌制片商,也有新生代制片商,我们可以经由过程这部短片让大师一看毕竟,他们是我们今朝最主要的支撑者。”

民众市场

科技业一些家喻户晓的企业已开端纷纭抢占市场。三星电子(Samsung Electronics Co.)开辟的Gear vr虚拟现实头盔于12月份开端上市,附带游戏和短片。谷歌(Google Inc.)也推出了一款便宜虚拟现实眼镜Cardboard。为三星电子供给相干技巧的Facebook Inc.旗下的Oculus也在开辟本身的虚拟现实头盔。

虚拟现实草创企业Jaunt Inc.首席履行官延斯·渴攀里斯滕森(Jens Christensen)表现:“此刻看来,虚拟现实技巧在民众市场的利用范畴会远远超越此前的预期。”要倾销本身的头盔,各公司须要的不仅是好的软件,还须要在内容方面睁开竞争。

渴攀里斯滕森表现:“假如你预备购置如许一个头盔,你还要有可旁观的内容,两者相辅相成。”

麦卡特尼演唱会

Jaunt于11月份推出了保罗·麦卡特尼(Paul McCartney)在旧金山烛台公园演唱会的360度视角视频,这是烛台公园封闭改革前举行的最后一场表演。该公司后来还宣布了一诧在汪乐家杰克?怀特(Jack White)主演的短片,并打算携几部叙事片往圣丹斯片子节参展。

三星电子本周在拉斯维加斯公布,热播僵尸剧《行尸走肉》(The Walking Dead)的履行制片人戴维·阿尔伯特(David Alpert)将为该公司新推出的虚拟现实头盔制造系列短片。

据HBO今天宣布的通知布告,该公司本年将携虚拟现实版《权利的游戏》赴伦敦和巴黎等七个海外城市巡展。粉丝们届时可以戴上Oculus Rift开辟的四维虚拟现实头盔、脚踏原型复制的黑城堡(Castle Black)绞索起落梯,体验攀缘200多米高墙所带来的强烈刺激。

但不是每小我都对虚拟现实技巧在近期给好莱坞带来的贸易远景抱有信念。

曾拍摄《访客》(The Guest)和《怪僻因子》(The Wackness)的制片人基思·卡尔德(Keith Calder)表现:“感到上片子和虚拟现实并不克不及很好联合,画面质量比不上我们已经习惯了的专业荧幕,辨别率也太低,现有的技巧还达不到那么高的程度。”

卡尔德说,固然客岁12月份洛杉矶展览会上展出的一些虚拟现实短片引人入胜,好比说光剑大疆场景,但没有一部完全地讲述一个故事。他表现,在好莱坞搞明白若何最好地应用这一技巧之前,视频游戏行业还须要对虚拟现实技巧进行新的立异。

全新思绪

虚拟现实技巧请求制片人对影片若何摄制从头进行思虑。在360度视角的三维情况下,传统的剪辑和镜头移动发生的后果完整分歧。因为拍摄技巧很难把握,大大都视频短片的长度都只有短短数分钟,无论是《权利的游戏》中的高墙攀爬仍是全景音乐会。

跟着技巧的提高,视频内容的长度也会延伸。

即便民众市场还须要数年才会接收这一新的技巧,但已经有足够多的片子和电视制片公司对该技巧的将来抱有信念,而且从此刻起就开端了投进。动画片《性命之书》(The Book of Life)的制片方Reel FX Inc.为此专设了一个虚拟现实部。《走出荒原》的制片人菲利克斯·拉热内斯(Felix Lajeunesse)和保罗·拉斐尔(Paul Raphael)已经将他们的公司全体投进到虚拟现实影片的制造中。

拉热内斯表现:“将来一两年你就会看到,今朝还重要限于视频游戏的虚拟现实技巧将快速扩大,其文化位置的宽广和多样将和音乐与影视到达同样的高度。”

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