暴风冯鑫VR元年之后将是VR普及年

近日,“持续创造娱乐新体验”的暴风集团又发新招,暴风魔镜在北京召开新品发布会,包括VR一体机暴风魔镜Matrix、VR眼镜S1在内的系列旗舰产品在会上一一发布,自主研发的全新一代VR ROM——Magic UI 2.0和移动位置追踪技术也悉数亮相。

暴风冯鑫VR元年之后将是VR普及年

正如暴风集团CEO冯鑫所言:“2016年是中国VR元年,中国VR用户总量达1000万,同比增长10倍,实现了行业、用户、内容、渠道的全面爆发。凭借出色的产品优势与创新性的营销理念,暴风集团VR营销在2016年收入约2000万元。2017年,暴风集团将全面发力VR营销。”

不仅如此,冯鑫给出了2017年~2018年关于VR的4个预言:“VR商业化,开始有人赚钱了;应用行业化,旅游、教育、房产、汽车、体育等;50万到100万日活成为分水岭,进入第二级火箭;所有的VR巨头全面进军移动,一体机成为热点。”

暴风冯鑫VR元年之后将是VR普及年

数据显示,2016年国内VR设备在线销量达每月100万元,与2015年相比增长近10倍。根据德意志银行2016年VR报告显示,2016年全球台式机VR用户量将达到450万,移动VR将达1800万。预计2020年,这两个数字将分别增长为1950万与1.35亿,VR在未来数年时间内将继续保持高速增长。

值得一提的是,截止2016年11月份,暴风魔镜累计销量突破200万台,暴风魔镜APP活跃用户数量达200万。与此相对比,2016年初暴风魔镜平台月活用户30万,同比增长近10倍。冯鑫表示:“2017年是中国VR普及年,将搬掉影响VR普及的三座大山:重量、清晰度、眩晕。预计2020年,全球VR用户将达到1.5亿。”

暴风冯鑫VR元年之后将是VR普及年

2016年,暴风的影视资源达到了35000,全景视频2500,全景漫游和图片1000+,在B2B和B2C的应用上实现了全方位覆盖。而随着VR设备的普及,相关的商业模式也层出不穷,VR看房、VR教育、VR旅游等成为所在行业的新时尚。

对此,冯鑫表示:“与移动互联网相比,VR平台能创造一种沉浸感,让用户突破时间与空间限制,在一个创造出的虚拟场景中体验到全新的“真实”的存在。目前,VR与房地产、教育、文化旅游、汽车、UGC等诸多行业结合,可以为用户提供全新的体验。一些看到了趋势的优势公司开始在所在领域布局,针对用户的核心需求推出了相应的产品。

暴风冯鑫VR元年之后将是VR普及年

总之,暴风依托自身的一站式VR营销解决方案,令场景营销真正突破时间和空间的壁垒,实现更多颠覆式的营销新模式,助力品牌和VR的深度融合。暴风VR一体机Matrix的发布更是将为VR营销带来一次新的突破机遇,不仅会吸引一批新用户的涌入,同时也将延伸出一套更具有“在场感”的VR营销解决方案,这将会吸引到更多的品牌跨界进入VR营销领域。

声音:

“作为VR营销的定义者,暴风集团构筑了一套标准化的整合VR营销解决方案,可以制造超越现实的品牌体验,借助虚拟现实技术模拟产生三维虚拟空间,从解决品牌客户痛点出发,全方位、超现实的向消费者传递品牌信息,优化品牌体验,从而促进产品或服务取得良好的市场表现。”

——暴风集团副总裁、营销中心总裁  李媛萍

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